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GRANT S. JOHNSON vertieft sich in die methodische und anspruchsvolle Ausführung des fesselnden AGENT GAME – Exclusive Interview

Ein ausführliches exklusives Gespräch mit Regisseur GRANT S. JOHNSON, das sich mit der Faszination befasst, das AGENT-SPIEL zum Leben zu erwecken.

Dank GRANT S. JOHNSONs methodischer und anspruchsvoller Ausführung ist AGENT GAME ein fesselnder Katz-und-Maus-Thriller mit der Vorfreude und Spannung eines Schachspiels mit ständigen Kontrollen im Spiel. Bauern fallen, Springer fallen und die Königinnen ziehen weiter, aber jemand beschützt den König im Schloss. Spannend, angespannt. AGENT GAME macht Lust auf mehr. Dank einer nichtlinearen Zeitleiste, die dazu dient, die Intrige aufzubauen und uns bis zum allerletzten Bild auf Trab zu halten, ist dies ein sehr „aufmerksamer“ Film. Und dann wirst du dich nach einer Fortsetzung sehnen – JETZT!

ZUSAMMENFASSUNG: „In diesem fesselnden Spionagethriller ist niemand sicher. Harris, ein CIA-Vernehmer an einer Geheimstelle der Agency, findet sich selbst als Ziel einer Überstellungsoperation wieder, nachdem er als Sündenbock für ein schrecklich schief gelaufenes Verhör herhalten muss. Als das Team, das beauftragt ist, Harris hereinzubringen, beginnt, ihre Befehle – und sich gegenseitig – in Frage zu stellen, erhöhen Olsen, ein hochrangiger Geheimdienstoffizier, und sein Untergebener Visser den Einsatz. Jetzt liegt es an Harris und einigen neu gefundenen Verbündeten, die Wahrheit aufzudecken und den Spieß umzudrehen.“

Unter der Regie von GRANT S. JOHNSON mit Drehbuch von Tyler Konney und Mike Langer sind in AGENT GAME Mel Gibson, Dermot Mulroney, Jason Isaacs, Katie Cassidy, Adan Canto, Rhys Coiro, Annie Ilonzeh und Barkhad Abdi zu sehen.

Grant, ein visueller Filmemacher, bespricht alle beweglichen Teile von AGENT GAME und gibt einige seiner „Geheimnisse“ preis, indem er die Geschichte auf die Leinwand bringt, beginnend mit der Geschichte selbst und der Entwicklung einer visuellen Struktur, um den nicht-linearen Stil des Geschichtenerzählens zu unterstützen schafft Rätsel und Intrigen, während wir versuchen herauszufinden, wer wen spielt, indem wir mit dem Cutter Charlie Porter und dem Kameramann David Kruta zusammenarbeiten, um eine metaphorische und visuelle Grammatik zu entwickeln, die das Mantel-und-Nebel-Gefühl des Films einfängt und es Porter ermöglicht, ein Tempo zu liefern, das ist knackig und straff, während bei jedem Zug Spannung aufgebaut wird, tadelloses Casting und was jeder Spieler an den Tisch bringt, Verwendung von Farben und Farbzuweisungen für Charaktere, atmosphärisches Scoring, das Verschmelzen von Scoring und visuellen Motiven beim Herstellen von Gegenüberstellungen, Action-Standards, gelernte Lektionen dieser Produktion, vor allem, wie das Streben nach reinem Kino mit Bildern die Notwendigkeit des Dialogs verringert, und vieles mehr.

HÖREN SIE ZU. . .

von debbie elias, exklusives Interview 25. März 2022